【歧路旅人2】銷量告急的極優作品 老生常談論JRPG市場沒落 | 傳統叫好不叫座 | Octopath Traveler 2 | 遊戲雜談
【歧路旅人2】銷量告急的極優作品 老生常談論JRPG市場沒落 傳統叫好不叫座 | Octopath Traveler 2 | 遊戲雜談 #
大家好,又是我Snakie 何師傅。
闊別五年後的歧路旅人 (八方旅人 下同) 續集於2月24日正式推出
作為系列粉絲的師傅當然立刻點解購買並下載遊玩
苦戰約70小時後終將所有內容擊破
先總結一句 就是俱有濃烈傳統回合制JRPG風味遊戲
保持上一代優秀水準 也補完上代被戲稱八方路人的角色互動
而且也不需要先玩過一代 直接遊玩二代是完全沒有問題
個人是極度推薦
那為什麼標題卻有JRPG市場沒落論
時隔五年後,儘管遊戲首發已經多平台多語言
銷量這回事是個現實,比一代降低了30%
雖然評價大多向好,系統上及劇情也有明顯改進
市場上卻沒有因為遊戲的進步而大賣
本來都是想做些基本的評價之類
不如試下做下討論性題目 反正沒試過
希望可以幫到有興趣了解JRPG及歧路旅人2的朋友們!
以下影片有部份片段涉及劇透,請自行針斟服用!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
以下為影片沒有包含的要素,雷區前會有提示!
一代與二代的比較 (整體及系統)
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為了完美感受兩代差異,師傅特意在發售前在Steam上再玩一次,
也因為一直有在玩手機版,所以三個版本的差異其實也蠻有感
一代剛推出的時候難度是剛剛好,
沒有太難也沒有太容易,技能上(初期)的平衡做得較差,
一代老師的三連發的確有點霸道
事實上一代大部份玩家都是主打學者做前期
二代技能上的平衡是比較好
老學者的爆發要求操作及前設,中後期後表現開始遜色,
沒有光學到的技能般實用
也沒有獵人的越級抓寵的霸道
變相玩家選擇不綁定一代的學者
以整個輸出回圈或手法作前題下配砌隊伍
玩法多變了 也非常有樂趣
EX技解鎖後 角色本體配合職業特性及潛能的強度也明顯出來了
特別獵人6連召 舞者行動延後 神官過量治療等特別技能
同時盜賊二回 商人無限BP 藥師無視材料等特別潛能
在配砌隊伍時候就相當有趣了
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HD-2D的畫面上有更明顯的進步
優雅的背景不在話下
更有像素的靈活動作 特別盜賊線上的劇情郁動
藥師線的情感表達也是非常到位
所以這代的八方旅人在劇情跟遊玩上都做得十分出色
唯一缺點是因為這代我方有大量新增多方手段 (潛力 特性等)
敵方卻沒有強大的改動 (隱王是有挑戰性但不出兩星期已經給玩壞了)
變相這代的難度有點低 在平均等級30 40
學到一定技能 獵人抓到某種寵物 以及一定裝備後
道中及劇情怪物已經有點割草 這是美中不足的部份
如果在隱王隱怪部份可以更難或有更多高難度挑戰
讓角色提升後的發揮空間更大的話將會更有趣
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一代 二代的比較 (劇情) 雷區
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劇情理解是比較個人的
一代是較獨立的八個故事 以每個故事最多戲份的「奸角」
帶走到最後邊獄之門的事件
具體上一代的劇情故事 把八人故事連繫上有點硬來
除了特別「恩人」及「秘書」外其他都是似有還無的感覺
直到最後八本手記才有一定紀錄
而且必須要對劇情有記憶才連得過來
個人最深印象的是女獵師徒情及舞孃復仇記
舞孃劇情真的玩這麼多RPG都沒有這種瘋狂的程度
還預訂場館來嘲諷一番 有夠變態
不過一代中商人及藥師線的劇情有點薄弱
兩條線中的NPC更像主角的感覺
角色中互動也極少 所以被戲稱八方路人也很合理
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二代的敘事手法則更為明顯 而且全語音
更讓人容易投入
比如說神官序章的邪神桌遊劇已經有一定伏線
獵人的首次選擇也是明顯伏線
每條故事都有特別跟據人物性格及特色來制定
特別神官 藥師 盜賊 學者 這4個的第三 四章的劇情
第一次看到的時候絕對會雞皮疙瘩
硬說就是獵人後勁較弱 劍士有點意料之內 (除了孔明軍師)
商人和舞孃想比藥師學者的劇情來得太過正常
而且較難串聯起來 有點美中不足
不過角色互動上上也特意用協力劇情及小劇場增加初中盤角色互動
終盤的圍爐及大戰也非常到位
明顯為了對付第一代的路人感覺
所以二代在各方面都已經非常完滿
是一款頗完美的傳統JRPG
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總括來說作為系列粉絲師傅是極度非常十分推薦八方旅人2
各方面都相當優秀 最令人著迷的是傳統的回合制
在這年代要找一款這樣的遊戲已經接近沒可能
現在能玩這類遊戲是非常難能可貴 所以一定要珍惜!
差不多這樣了,希望可以幫到大家!
接下來希望能做出其他相關影片,謝謝支持!
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謝謝你!
By Snakie何師傅
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